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  • 游戏开发技术 收藏于:fsddsf的知识库 日期:2009-12-27 [我也要收藏]

    一定好,同时在市场上也有很多图形底层可供选择。所以对于一般的游戏开发者来说,只要作的游戏使用的图象并没有使计算机不负重荷或并没有使用现有的底层所不支持的特性,我建议还是使用现有的底层。本例程的图形…

  • 脚本的DVD开发 收藏于:dfg的知识库 日期:2009-12-27 [我也要收藏]

    都快晕死了) 基于脚本的dvd应用程序在网络发展神速的今天,软件业越来越注重基于网络的应用,下来我们就探讨一下基于web的程序编写。这里主要讲述使用mswebdvd控件进行dvd应用程序的开发过程

  • PalmOS开发教程-5 收藏于:ojmy的知识库 日期:2009-12-27 [我也要收藏]

    。 步骤如下: 1. 运行Code Warrior集成开发环境; 2. 从Contacts工程文件夹打开Contacts.mcp; 3. 从PilotMain()的刚开始处中删除下列代码: // …

  • 游戏开发基础(6) 收藏于:tuxj的知识库 日期:2009-12-27 [我也要收藏]

    游戏开发基础(6) 第七章 游戏编程的特点第一节 概述:电脑游戏在计算机发展使用中可以说扮演了一个极为有趣的角色,一方面不为很多人所赞同,认为是一种浪费;而另一方面电脑游戏却是推动计算机的各…

  • 游戏开发技术(五) 收藏于:gvdg的知识库 日期:2009-12-27 [我也要收藏]

    冒险的,除非该功能为所安装的显示硬件支持,否则使用该功能的操作将失败。这给DirectDraw的开发者带来两种基本选择:要么放弃使用这些功能:要么往应用程序中增加定制软件。5. 调色板  使用8位…

  • PalmOS开发教程-13 收藏于:reoi的知识库 日期:2009-12-27 [我也要收藏]

    研究结果已经出来了吧,但我还是用我自己的想法。对于好的用户界面,我可能提出了在现实生活中最糟糕的设计模式,因为像你和我这样的开发者在模型构建上可能都比较平庸。所以在真正的设计中,我们应做一些调查和…

  • PalmOS开发教程-6 收藏于:乐佳的知识库 日期:2009-12-27 [我也要收藏]

    第六章 控件 在这一章中,我们将继续研究Contact Detail 程序,让它具有显示并设置日期时间的功能。我们要添加一个窗体来设置时间。这个时间和日期是可选的以供下次联系使用。 为实现此功能,我们将使用新的资源:选择触发器(selector trigge…

  • PalmOS开发教程-9 收藏于:kcpmi的知识库 日期:2009-12-27 [我也要收藏]

    第九章 分类和查找 在这一章中,我们在Contacts程序中添加分类。分类允许把Contacts分成组,如Business和Personal。你可以分别或统一查看这些组。你还可以为Contacts应用程序添加、删除、或者改变分类名称。你可以把每一条记录分配到…

  • PalmOS开发教程-14 收藏于:1234567的知识库 日期:2009-12-27 [我也要收藏]

    第十四章 程序的可移植性 在这一章中,我们将编写计算器程序运运算的核心部分。我先为核心编制一个ANSI C版本,然后将详细探讨如何使这些代码在Palm OS中运行。 设计计算器核心 在开始写代码之前,我们必须知道到底该做些什么。一个解决这类问题的好方法是建立…

  • 游戏开发技术 收藏于:amo的知识库 日期:2009-12-27 [我也要收藏]

    第四章 diectxdarw基础篇 第一节 DirectDraw简介 Grubers的一个观点是DirectDraw“只是一个bltting发动机”。这是相当准确的,但却太简化了。更准确地讲,DirectDraw是一个可以提供软件仿真测试的独立于硬件设备的b…

  • 游戏开发技术(六) 收藏于:rk的知识库 日期:2009-12-27 [我也要收藏]

    DirectSound第一节 关于声音声音是空气的一系列振荡,称为声波,一般可以用二维的波形图来表示。数字音频是指使用某种设备将声波记录下来并保存为一种数字化的文件。播放相应的文件就可以产生某种声音效果。数字音频的音质随着采样频率及所使用的位数不同而有很大的差…

  • 游戏开发技术 收藏于:tianzhijiaozi的知识库 日期:2009-12-27 [我也要收藏]

    第八章 例程之初始化部分第一节DDInit():DDInit()的作用是枚举驱动程序,它的具体运行过程如下:首先调用DirectDrawEnumerate(),这个函数的作用在第五章 DirectDraw深入篇第三节选择DirectDraw驱动程序中已经谈到了…

  • 游戏开发技术 收藏于:uyc的知识库 日期:2009-12-27 [我也要收藏]

    第一节窗口的移动和改变大小时 case WM_SIZE: case WM_MOVE: if (IsIconic(hWnd)) { Msg(\"FoxBear is minimized, pausing\"); PauseGame(); } if…

  • 数据库应用开发(一) 收藏于:xbgbu的知识库 日期:2009-12-27 [我也要收藏]

    实例(一个公司结构,计算每个公司的销量): A B1 B2 B11 B12 B13 B21 B22 B23 .... 数据: B11 (100) ,B12 (120) B13 (60) ,B21 (90) B22 …

  • PalmOS开发教程-7 收藏于:miqo的知识库 日期:2009-12-27 [我也要收藏]

    第七章 列表框和排序 在这一章中,将接触到一些新的控件和数据库操作技巧。我们先生成一个窗体来显示contact数据库中的所有记录,然后创建一个下拉框供选择排序标准,最后添加代码进行排序,并使新创建或修改过的记录也能够在列表中正确排列。 保存工程 按我们的习惯…

  • ibatis 开发指南 收藏于:deh的知识库 日期:2009-12-27 [我也要收藏]

    http://www.xiaxin.net/ibatis_Guide.rar

  • 没头没尾--项目开发笔记:分层 收藏于:esk的知识库 日期:2009-12-27 [我也要收藏]

    标题:没头没尾--项目开发笔记:分层开发 ≠ 分层 关键词:分布式开发

  • 没头没尾--项目开发笔记:分模块 收藏于:aoc的知识库 日期:2009-12-27 [我也要收藏]

    标题:没头没尾--项目开发笔记:分模块开发!!?? 分层开发!!??…

  • 增量式开发的优点 收藏于:SW3323251的知识库 日期:2009-12-27 [我也要收藏]

    增量式开发的优点 未经允许,严禁转载本栏目内容 本文经许可转载自软件工程专家网www.21cmm.com, 未经CSDN许可,请勿随便转载,谢谢合作   统计质量控制之下的增量式

  • 实践中的增量开发 收藏于:riri的知识库 日期:2009-12-27 [我也要收藏]

    实践中的增量开发 未经允许,严禁转载本栏目内容 本文经许可转载自软件工程专家网www.21cmm.com, 未经CSDN许可,请勿随便转载,谢谢合作   增量式软件