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教你实现卡通渲染的另类勾边方法-游戏开发频道

收藏 时间:2010-03-17 来源:查看 收藏:1231 阅读:1482 标签:渲染  通过  然后  效果  设置  里面  
根据D3D8里面卡通渲染的例子,里面在勾边的时候是采用对三角形进行着色来实现黑边的效果,对于面比较少的模型来说,会产生很粗糙甚至于不可接受的边缘效果。另外一种比较常用的勾边渲染则是算出法线和光线的夹角接近PI的线,然后来渲染线,这种方法的弊端则是效率太低。      我的方法需要用到stencil buffer,实现步簇是:      1,打开stencil buffer,通过方式设置为a
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